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ControllablePhysObj.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "NxControllerManager.h" #include "NxCapsuleController.h" #include "NxUserAllocatorDefault.h" #include "PhysicalObject.h" namespace GameFactory{ class ControllablePhysObj: public virtual PhysicalObject, protected NxUserControllerHitReport { private: static NxUserAllocatorDefault* memAllocator; static NxControllerManager* controllerManager; NxController* mPhysController; Real mHeight; Vec3 mDisplacementVector; protected: static const Real lowestSpeed; static const Real skinWidthRatio; virtual NxControllerAction onShapeHit (const NxControllerShapeHit &hit); virtual NxControllerAction onControllerHit (const NxControllersHit &hit); public: ControllablePhysObj(Real radius, Real height, VisualObject* visualObject); virtual ~ControllablePhysObj(); virtual void SetCollisionEnable(bool enabled); void SetMovement(const Vec3& movingVector); virtual inline const Vec3 GetPosition() const{ return mPhysController->getPosition()-mDisplacementVector; }; virtual inline const GFQuat GetOrientation() const{ myassert(false);//get from the visual object instead, man return GFQuat::IDENTITY; }; virtual inline void SetPosition(const Vec3& pos){ mPhysController->setPosition((Vec3)(pos+mDisplacementVector)); }; virtual inline void SetOrientation(const GFQuat& q){ myassert(false);//cannot set orientation for this kind of object, man }; virtual void FrameMove(Real elapsedTime); static inline void UpdateAllControllablePhysObj(){ //myassert(controllerManager!=NULL); if (controllerManager!=NULL) controllerManager->updateControllers(); }; virtual void RegisterPhysicalEventHandler(PhysicalEventHandler* physicalEventHandler); }; }
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