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VisualObject.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\VisualObject.h
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#pragma once #include "precompiled.h" namespace GameFactory{ class VisualObject { protected: Node* mNode; Vec3 mWorldPosition; GFQuat mWorldOrientation; #ifdef _DEBUG bool initialized; #endif // _DEBUG void _initPositionOrientation(); public: VisualObject(){ #ifdef _DEBUG initialized = false; #endif // _DEBUG }; VisualObject(Node* node); virtual ~VisualObject(); virtual void FrameMove(Real elapsedTime); virtual inline void SetPosition(const Vec3& pos){ #ifdef _DEBUG initialized = true; #endif // _DEBUG mWorldPosition = pos; //mNode->setPosition(pos - mNode->getParent()->getWorldPosition()); }; virtual inline const Vec3 GetPosition() const{ myassert(initialized); //return *(reinterpret_cast
( &(mNode->getPosition()) )); //return *(reinterpret_cast
( &(mNode->getWorldPosition()) )); return mWorldPosition; //return mNode->getWorldPosition(); }; virtual inline void SetOrientation(const GFQuat& q){ #ifdef _DEBUG initialized = true; #endif // _DEBUG //mNode->setOrientation(q); //mNode->setOrientation((Quaternion)q * mNode->getParent()->getWorldOrientation().Inverse()); mWorldOrientation = q; }; virtual inline const GFQuat GetOrientation() const{ myassert(initialized); //return mNode->getOrientation(); //return mNode->getWorldOrientation(); return mWorldOrientation; }; virtual inline void SetScale(const Vec3& scaleVector){ mNode->setScale(scaleVector); } virtual void SaveStream(){}; }; }
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