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NXU_Asc2Bin.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\NxuStream2\include\NXU_Asc2Bin.h
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#ifndef NXU_ASC2BIN #define NXU_ASC2BIN namespace NXU { // types: // // f : 4 byte float // d : 4 byte integer // c : 1 byte character // b : 1 byte integer // h : 2 byte integer // p : 4 byte const char * // x1 : 1 byte hex // x2 : 2 byte hex // x4 : 4 byte hex (etc) // example usage: // // Asc2Bin("1 2 3 4 5 6",1,"fffff",0); // use this one if you know eactly 'how many' you expect to find. void *Asc2Bin(const char *source, const int count, const char *ctype, void *dest); // use this one if you don't know how many. It will tell you how many it found and allocate // sufficient memory to store it. void *Asc2Bin(const char *source, int &count, const char *ctype); /* flag values */ #define FL_UNSIGNED 1 /* strtoul called */ #define FL_NEG 2 /* negative sign found */ #define FL_OVERFLOW 4 /* overflow occured */ #define FL_READDIGIT 8 /* we've read at least one correct digit */ unsigned long strtol ( const char *nptr, int flags ); }; #endif
NXU_Asc2Bin.h
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