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clone_allocator.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\ptr_container\clone_allocator.hpp
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// // Boost.Pointer Container // // Copyright Thorsten Ottosen 2003-2005. Use, modification and // distribution is subject to the Boost Software License, Version // 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // For more information, see http://www.boost.org/libs/ptr_container/ // #ifndef BOOST_PTR_CONTAINER_CLONE_ALLOCATOR_HPP #define BOOST_PTR_CONTAINER_CLONE_ALLOCATOR_HPP #include
#include
#include
namespace boost { ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Clonable concept ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// template< class T > inline T* new_clone( const T& r ) { // // @remark: if you get a compile-error here, // it is most likely because you did not // define new_clone( const T& ) in the namespace // of T. // T* res = new T( r ); BOOST_ASSERT( typeid(r) == typeid(*res) && "Default new_clone() sliced object!" ); return res; } template< class T > inline void delete_clone( const T* r ) { checked_delete( r ); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CloneAllocator concept ///////////////////////////////////////////////////////////////////////// struct heap_clone_allocator { template< class U > static U* allocate_clone( const U& r ) { return new_clone( r ); } template< class U > static void deallocate_clone( const U* r ) { delete_clone( r ); } }; struct view_clone_allocator { template< class U > static U* allocate_clone( const U& r ) { return const_cast
( &r ); } template< class U > static void deallocate_clone( const U* r ) { // do nothing } }; } // namespace 'boost' #endif
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