x
Yes
No
Do you want to visit DriveHQ English website?
Inicio
Características
Precios
Prueba gratuita
Software cliente
Acerca de nosotros
Servidor de archivos
|
Solución de copias de seguridad
|
Servidor FTP
|
Servidor de correo electrónico
|
Alojamiento web
|
Software cliente
Servidor de archivos
Solución de copia de seguridad
Servidor FTP
Servidor de correo electrónico
Alojamiento web
Software cliente
win_event.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
Arriba
Subir
Descargar
Compartir
Publicar
Nueva carpeta
Nuevo archivo
Copiar
Cortar
Eliminar
Pegar
Clasificación
Actualizar
Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\asio\detail\win_event.hpp
Girar
Efecto
Propiedad
Historial
// // win_event.hpp // ~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // #ifndef BOOST_ASIO_DETAIL_WIN_EVENT_HPP #define BOOST_ASIO_DETAIL_WIN_EVENT_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif // defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) #include
#include
#include
#include
#include
#if defined(BOOST_WINDOWS) #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace asio { namespace detail { class win_event : private noncopyable { public: // Constructor. win_event() : event_(::CreateEvent(0, true, false, 0)) { if (!event_) { DWORD last_error = ::GetLastError(); boost::system::system_error e( boost::system::error_code(last_error, boost::asio::error::get_system_category()), "event"); boost::throw_exception(e); } } // Destructor. ~win_event() { ::CloseHandle(event_); } // Signal the event. template
void signal(Lock& lock) { BOOST_ASSERT(lock.locked()); (void)lock; ::SetEvent(event_); } // Reset the event. template
void clear(Lock& lock) { BOOST_ASSERT(lock.locked()); (void)lock; ::ResetEvent(event_); } // Wait for the event to become signalled. template
void wait(Lock& lock) { BOOST_ASSERT(lock.locked()); lock.unlock(); ::WaitForSingleObject(event_, INFINITE); lock.lock(); } private: HANDLE event_; }; } // namespace detail } // namespace asio } // namespace boost #endif // defined(BOOST_WINDOWS) #include
#endif // BOOST_ASIO_DETAIL_WIN_EVENT_HPP
win_event.hpp
Dirección de la página
Dirección del archivo
Anterior
65/76
Siguiente
Descargar
( 2 KB )
Comments
Total ratings:
0
Average rating:
No clasificado
of 10
Would you like to comment?
Join now
, or
Logon
if you are already a member.