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in_place_interface.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\interprocess\detail\in_place_interface.hpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2005-2008. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/interprocess for documentation. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef BOOST_INTERPROCESS_IN_PLACE_INTERFACE_HPP #define BOOST_INTERPROCESS_IN_PLACE_INTERFACE_HPP #if (defined _MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif #include
#include
#include
#include
//typeid //!\file //!Describes an abstract interface for placement construction and destruction. namespace boost { namespace interprocess { namespace detail { struct in_place_interface { in_place_interface(std::size_t alignm, std::size_t sz, const char *tname) : alignment(alignm), size(sz), type_name(tname) {} std::size_t alignment; std::size_t size; const char *type_name; virtual void construct_n(void *mem, std::size_t num, std::size_t &constructed) = 0; virtual void destroy_n(void *mem, std::size_t num, std::size_t &destroyed) = 0; virtual ~in_place_interface(){} }; template
struct placement_destroy : public in_place_interface { placement_destroy() : in_place_interface(detail::alignment_of
::value, sizeof(T), typeid(T).name()) {} virtual void destroy_n(void *mem, std::size_t num, std::size_t &destroyed) { T* memory = static_cast
(mem); for(destroyed = 0; destroyed < num; ++destroyed) (memory++)->~T(); } virtual void construct_n(void *, std::size_t, std::size_t &) {} private: void destroy(void *mem) { static_cast
(mem)->~T(); } }; } } } //namespace boost { namespace interprocess { namespace detail { #include
#endif //#ifndef BOOST_INTERPROCESS_IN_PLACE_INTERFACE_HPP
in_place_interface.hpp
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