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common_slist_algorithms.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\intrusive\detail\common_slist_algorithms.hpp
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2007-2008 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/intrusive for documentation. // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef BOOST_INTRUSIVE_COMMON_SLIST_ALGORITHMS_HPP #define BOOST_INTRUSIVE_COMMON_SLIST_ALGORITHMS_HPP #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace intrusive { namespace detail { template
class common_slist_algorithms { public: typedef typename NodeTraits::node_ptr node_ptr; typedef typename NodeTraits::const_node_ptr const_node_ptr; typedef NodeTraits node_traits; static node_ptr get_previous_node(node_ptr prev_init_node, node_ptr this_node) { node_ptr p = prev_init_node; for( node_ptr p_next ; this_node != (p_next = NodeTraits::get_next(p)) ; p = p_next){ //Logic error: possible use of linear lists with //operations only permitted with lists BOOST_INTRUSIVE_INVARIANT_ASSERT(p); } return p; } static void init_header(node_ptr this_node) { NodeTraits::set_next(this_node, this_node); } static void init(node_ptr this_node) { NodeTraits::set_next(this_node, 0); } static bool unique(const_node_ptr this_node) { node_ptr next = NodeTraits::get_next(this_node); return !next || next == this_node; } static bool inited(const_node_ptr this_node) { return !NodeTraits::get_next(this_node); } static void unlink_after(node_ptr prev_node) { node_ptr this_node(NodeTraits::get_next(prev_node)); NodeTraits::set_next(prev_node, NodeTraits::get_next(this_node)); } static void unlink_after(node_ptr prev_node, node_ptr last_node) { NodeTraits::set_next(prev_node, last_node); } static void link_after(node_ptr prev_node, node_ptr this_node) { NodeTraits::set_next(this_node, NodeTraits::get_next(prev_node)); NodeTraits::set_next(prev_node, this_node); } static void transfer_after(node_ptr p, node_ptr b, node_ptr e) { if (p != b && p != e) { node_ptr next_b = NodeTraits::get_next(b); node_ptr next_e = NodeTraits::get_next(e); node_ptr next_p = NodeTraits::get_next(p); NodeTraits::set_next(b, next_e); NodeTraits::set_next(e, next_p); NodeTraits::set_next(p, next_b); } } }; } //namespace detail } //namespace intrusive } //namespace boost #include
#endif //BOOST_INTRUSIVE_COMMON_SLIST_ALGORITHMS_HPP
common_slist_algorithms.hpp
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