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stats.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\math\tools\stats.hpp
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// (C) Copyright John Maddock 2005-2006. // Use, modification and distribution are subject to the // Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_MATH_TOOLS_STATS_INCLUDED #define BOOST_MATH_TOOLS_STATS_INCLUDED #include
#include
#include
namespace boost{ namespace math{ namespace tools{ template
class stats { public: stats() : m_min(tools::max_value
()), m_max(-tools::max_value
()), m_total(0), m_squared_total(0), m_count(0) {} void add(const T& val) { if(val < m_min) m_min = val; if(val > m_max) m_max = val; m_total += val; ++m_count; m_squared_total += val*val; } T min BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION()const{ return m_min; } T max BOOST_PREVENT_MACRO_SUBSTITUTION()const{ return m_max; } T total()const{ return m_total; } T mean()const{ return m_total / static_cast
(m_count); } boost::uintmax_t count()const{ return m_count; } T variance()const { BOOST_MATH_STD_USING T t = m_squared_total - m_total * m_total / m_count; t /= m_count; return t; } T variance1()const { BOOST_MATH_STD_USING T t = m_squared_total - m_total * m_total / m_count; t /= (m_count-1); return t; } T rms()const { BOOST_MATH_STD_USING return sqrt(m_squared_total / static_cast
(m_count)); } stats& operator+=(const stats& s) { if(s.m_min < m_min) m_min = s.m_min; if(s.m_max > m_max) m_max = s.m_max; m_total += s.m_total; m_squared_total += s.m_squared_total; m_count += s.m_count; return *this; } private: T m_min, m_max, m_total, m_squared_total; boost::uintmax_t m_count; }; } // namespace tools } // namespace math } // namespace boost #endif
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