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make_variant_list.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\variant\detail\make_variant_list.hpp
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//----------------------------------------------------------------------------- // boost variant/detail/make_variant_list.hpp header file // See http://www.boost.org for updates, documentation, and revision history. //----------------------------------------------------------------------------- // // Copyright (c) 2002-2003 // Eric Friedman, Itay Maman // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_VARIANT_DETAIL_MAKE_VARIANT_LIST_HPP #define BOOST_VARIANT_DETAIL_MAKE_VARIANT_LIST_HPP #include "boost/variant/variant_fwd.hpp" #include "boost/mpl/list.hpp" #include "boost/preprocessor/cat.hpp" #include "boost/preprocessor/enum.hpp" namespace boost { namespace detail { namespace variant { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // (detail) metafunction make_variant_list // // Provides a MPL-compatible sequence with the specified non-void types // as arguments. // // Rationale: see class template convert_void (variant_fwd.hpp) and using- // declaration workaround (below). // template < BOOST_VARIANT_ENUM_PARAMS(typename T) > struct make_variant_list { public: // metafunction result // [Define a macro to convert any void(NN) tags to mpl::void...] # define BOOST_VARIANT_AUX_CONVERT_VOID(z, N,_) \ typename convert_void< BOOST_PP_CAT(T,N) >::type // [...so that the specified types can be passed to mpl::list...] typedef typename mpl::list< BOOST_PP_ENUM( BOOST_VARIANT_LIMIT_TYPES , BOOST_VARIANT_AUX_CONVERT_VOID , _ ) >::type type; // [...and, finally, the conversion macro can be undefined:] # undef BOOST_VARIANT_AUX_CONVERT_VOID }; }} // namespace detail::variant } // namespace boost #endif // BOOST_VARIANT_DETAIL_MAKE_VARIANT_LIST_HPP
make_variant_list.hpp
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