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find_iterator.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\algorithm\string\detail\find_iterator.hpp
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// Boost string_algo library find_iterator.hpp header file ---------------------------// // Copyright Pavol Droba 2002-2003. // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See http://www.boost.org/ for updates, documentation, and revision history. #ifndef BOOST_STRING_FIND_ITERATOR_DETAIL_HPP #define BOOST_STRING_FIND_ITERATOR_DETAIL_HPP #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace algorithm { namespace detail { // find_iterator base -----------------------------------------------// // Find iterator base template
class find_iterator_base { protected: // typedefs typedef IteratorT input_iterator_type; typedef iterator_range
match_type; typedef function2< match_type, input_iterator_type, input_iterator_type> finder_type; protected: // Protected construction/destruction // Default constructor find_iterator_base() {}; // Copy construction find_iterator_base( const find_iterator_base& Other ) : m_Finder(Other.m_Finder) {} // Constructor template
find_iterator_base( FinderT Finder, int ) : m_Finder(Finder) {} // Destructor ~find_iterator_base() {} // Find operation match_type do_find( input_iterator_type Begin, input_iterator_type End ) const { if (!m_Finder.empty()) { return m_Finder(Begin,End); } else { return match_type(End,End); } } // Check bool is_null() const { return m_Finder.empty(); } private: // Finder finder_type m_Finder; }; } // namespace detail } // namespace algorithm } // namespace boost #endif // BOOST_STRING_FIND_ITERATOR_DETAIL_HPP
find_iterator.hpp
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