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mutant.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\bimap\relation\detail\mutant.hpp
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// Boost.Bimap // // Copyright (c) 2006-2007 Matias Capeletto // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) /// \file relation/detail/mutant.hpp /// \brief Mutate functions to extract views of mutant classes. #ifndef BOOST_BIMAP_RELATION_DETAIL_MUTANT_HPP #define BOOST_BIMAP_RELATION_DETAIL_MUTANT_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER>=1200) #pragma once #endif #include
#include
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#include
namespace boost { namespace bimaps { namespace relation { /// \brief Relation details, mutant idiom and symmetrical metafunctions builders. namespace detail { //@{ /// \brief Converts a mutant class to a view with zero overhead. /** This function is a safe wrapper around reinterpret_cast. It checks at compile time that the desired view is supported by the mutant class. See also mutant, can_mutate_in. \ingroup mutant_group **/ template< class View, class Type > BOOST_DEDUCED_TYPENAME enable_if< mpl::not_< is_const< Type > >, View& >::type mutate( Type & m ) { BOOST_MPL_ASSERT(( ::boost::mpl::contains
)); return *reinterpret_cast< View* >(addressof(m)); } template< class View, class Type > BOOST_DEDUCED_TYPENAME enable_if< is_const< Type >, const View& >::type mutate( Type & m ) { BOOST_MPL_ASSERT(( ::boost::mpl::contains
)); return *reinterpret_cast< const View* >(addressof(m)); } //@} } // namespace detail } // namespace relation } // namespace bimaps } // namespace boost #endif // BOOST_BIMAP_RELATION_DETAIL_MUTANT_HPP
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