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deque.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\fusion\container\deque\deque.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2006 Joel de Guzman Copyright (c) 2005-2006 Dan Marsden Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) ==============================================================================*/ #if !defined(BOOST_FUSION_DEQUE_26112006_1649) #define BOOST_FUSION_DEQUE_26112006_1649 #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
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#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace fusion { struct deque_tag; template
struct deque : detail::deque_keyed_values
::type, sequence_base
> { typedef deque_tag fusion_tag; typedef typename detail::deque_keyed_values
::type base; typedef typename detail::deque_initial_size
::type size; typedef mpl::int_
next_up; typedef mpl::int_< mpl::if_
>, mpl::int_<0>, mpl::int_<-1> >::type::value> next_down; typedef mpl::false_ is_view; #include
deque() {} explicit deque(typename add_reference
::type>::type t0) : base(t0, detail::nil_keyed_element()) {} template
deque(deque
const& seq) : base(seq) {} template
deque(Sequence const& seq, typename disable_if
>::type* dummy = 0) : base(base::from_iterator(fusion::begin(seq))) {} template
deque& operator=(deque
const& rhs) { base::operator=(rhs); return *this; } template
deque& operator=(T const& rhs) { base::operator=(rhs); return *this; } }; }} #endif
deque.hpp
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