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adaptor.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\xpressive\detail\core\adaptor.hpp
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/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // adaptor.hpp // // Copyright 2007 Eric Niebler. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_CORE_ADAPTOR_HPP_EAN_10_04_2005 #define BOOST_XPRESSIVE_DETAIL_CORE_ADAPTOR_HPP_EAN_10_04_2005 // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif #include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace xpressive { namespace detail { /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // xpression_adaptor // // wrap a static xpression in a matchable interface so it can be stored // in and invoked from a basic_regex object. template
struct xpression_adaptor : Base // either matchable or matchable_ex { typedef typename Base::iterator_type iterator_type; typedef typename iterator_value
::type char_type; Xpr xpr_; xpression_adaptor(Xpr const &xpr) : xpr_(xpr) { } virtual bool match(match_state
&state) const { typedef typename unwrap_reference
::type xpr_type; return implicit_cast
(this->xpr_).match(state); } void link(xpression_linker
&linker) const { this->xpr_.link(linker); } void peek(xpression_peeker
&peeker) const { this->xpr_.peek(peeker); } private: xpression_adaptor &operator =(xpression_adaptor const &); }; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // make_adaptor // template
inline intrusive_ptr
make_adaptor(Xpr const &xpr) { return intrusive_ptr
(new xpression_adaptor
(xpr)); } }}} // namespace boost::xpressive::detail #endif
adaptor.hpp
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