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GameScene.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "NXU_helper.h" #include "PhysicalObject.h" using namespace NXU; namespace GameFactory{ class GameScene { private: class MyUserNotify : public NXU_userNotify { private: SceneManager* pSceneMgr; public: MyUserNotify(SceneManager* pSceneMgr); virtual void NXU_notifyActor (NxActor *actor, const char *userProperties); }; protected: // Physics NxPhysicsSDK* gPhysicsSDK; NxScene* gScene; //Ogre SceneNode* rootNode; SceneManager* pSceneMgr; RenderWindow* renderWindow; bool initNx(); void exitNx(); public: GameScene(SceneManager* pSceneMgr,RenderWindow* renderWindow); ~GameScene(void); void Load(String resourceName); }; }
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