x
Yes
No
Do you want to visit DriveHQ English website?
Inicio
Características
Precios
Prueba gratuita
Software cliente
Acerca de nosotros
Servidor de archivos
|
Solución de copias de seguridad
|
Servidor FTP
|
Servidor de correo electrónico
|
Alojamiento web
|
Software cliente
Servidor de archivos
Solución de copia de seguridad
Servidor FTP
Servidor de correo electrónico
Alojamiento web
Software cliente
precompiled.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
Arriba
Subir
Descargar
Compartir
Publicar
Nueva carpeta
Nuevo archivo
Copiar
Cortar
Eliminar
Pegar
Clasificación
Actualizar
Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\precompiled.h
Girar
Efecto
Propiedad
Historial
#pragma once //windows #define WIN32_LEAN_AND_MEAN #define NOMINMAX //this is for PhysX to work #include "windows.h" #include
//physX files #include "NxPhysics.h" #include "ErrorStream.h" //ogre #include "Ogre.h" #include "OgreStringConverter.h" #include "OgreException.h" #include "OgreConfigFile.h" using namespace Ogre; //Use this define to signify OIS will be used as a DLL //(so that dll import/export macros are in effect) #define OIS_DYNAMIC_LIB #include
#include "Line3D.h" //for drawing 3d line in Ogre //ogreMax #include "OgreMaxScene.hpp" //define macros here #define myassert(x) assert(x) #ifndef SAFE_DELETE #define SAFE_DELETE(p) { if (p) { delete (p); (p)=NULL; } } #endif #ifndef SAFE_DELETE_ARRAY #define SAFE_DELETE_ARRAY(p) { if (p) { delete[] (p); (p)=NULL; } } #endif #ifndef SAFE_RELEASE #define SAFE_RELEASE(p) { if (p) { (p)->Release(); (p)=NULL; } } #endif
precompiled.h
Dirección de la página
Dirección del archivo
Anterior
31/45
Siguiente
Descargar
( 982 B )
Comments
Total ratings:
0
Average rating:
No clasificado
of 10
Would you like to comment?
Join now
, or
Logon
if you are already a member.