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DummyPhysObj.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\DummyPhysObj.h
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "PhysicalObject.h" namespace GameFactory{ class DummyPhysObj: public PhysicalObject { public: DummyPhysObj(VisualObject* visualObject):PhysicalObject(visualObject){}; virtual ~DummyPhysObj(){}; virtual inline const Vec3 GetPosition() const{ return mVisualObject->GetPosition(); }; virtual inline const GFQuat GetOrientation() const{ return mVisualObject->GetOrientation(); }; virtual inline void SetPosition(const Vec3& pos){ mVisualObject->SetPosition(pos); }; virtual inline void SetOrientation(const GFQuat& q){ mVisualObject->SetOrientation(q); }; virtual inline void FrameMove(Real elapsedTime){ //do nothing }; virtual inline void SetCollisionEnable(bool enabled){ //do nothing myassert(false);//should not do this for dummy object! } virtual void RegisterPhysicalEventHandler(PhysicalEventHandler* physicalEventHandler); }; }
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