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GameEntity.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "VisualObject.h" #include "PhysicalObject.h" namespace GameFactory{ class GameEntity: public MyListElement, public virtual PhysicalEventHandler { private: void initialize(); protected: VisualObject* mVisualObj; PhysicalObject* mPhysicalObj; GameEntity(VisualObject* pVisualObject, PhysicalObject* pPhysicalObject); GameEntity(); inline void _enableToRayCast(){ mPhysicalObj->RegisterPhysicalEventHandler(this);//to enable it to RayCast, Overlap check! } public: virtual ~GameEntity(); virtual inline void SetPosition(const Vec3& pos){ mPhysicalObj->SetPosition(pos); }; virtual inline void SetOrientation(const GFQuat& q){ mPhysicalObj->SetOrientation(q); } inline virtual Vec3 GetPosition() const{ return mPhysicalObj->GetPosition(); }; inline virtual GFQuat GetOrientation() const{ return mPhysicalObj->GetOrientation(); }; virtual void FrameMove(Real elapsedTime); }; }
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