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LoadedPhysObj.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\LoadedPhysObj.h
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "PhysicalObject.h" namespace GameFactory{ class LoadedPhysObj: public virtual PhysicalObject, protected NXU_userNotify { private: static MyHashTable
physCollectionPool; NxuPhysicsCollection* mPhysCollection; MyListNonRemovable
actorPool; int tempNum; protected: LoadedPhysObj(){};//decoy constructor LoadedPhysObj(VisualObject* visualObject);//decoy constructor, to rearrange the order of construction code between base and derived classes void initializing(const String& resourceName); virtual void NXU_notifyActor(NxActor *actor, const char *userProperties); public: LoadedPhysObj(const String& resourceName,VisualObject* visualObject); virtual ~LoadedPhysObj(); void SetCollisionEnable(bool enabled, const Vec3& direction); inline virtual void SetCollisionEnable(bool enabled){ SetCollisionEnable(enabled,Vec3(0,0,0)); }; }; }
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