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LoadedVisObj.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\LoadedVisObj.h
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "VisualObject.h" namespace GameFactory{ class LoadedVisObj: public VisualObject { private: static MyHashTable
refNodePool; void cloneFromReference(const String& resourceName); SceneNode* cloneSceneNode(const SceneNode* node, SceneNode* newParent); String getModifiedName(const String& originalName) const; String mNameSuffix; OgreMax::OgreMaxScene* loadedScene; protected: LoadedVisObj(){};//decoy constructor public: LoadedVisObj(const String& resourceName); virtual ~LoadedVisObj(); }; }
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