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PhysicalEventHandler.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\PhysicalEventHandler.h
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#pragma once #include "precompiled.h" namespace GameFactory{ //all class derived from this is enable to Raycast and Overlap checking! class PhysicalEventHandler { public: PhysicalEventHandler(); virtual ~PhysicalEventHandler(); //virtual void HitByRaycast(const Vec3& hitPos, const Vec3& hitNorm){}; virtual void BecomeIdle(){}; virtual void BecomeActive(){}; virtual void IsCollided(PhysicalEventHandler* byWho, const Vec3& hitPosition, const Vec3& hitNormal){}; }; }
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