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PhysicalObject.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "VisualObject.h" #include "PhysicalEventHandler.h" namespace GameFactory{ class PhysicalObject { protected: VisualObject* mVisualObject; PhysicalObject();//decoy constructor public: PhysicalObject(VisualObject* visualObject); virtual ~PhysicalObject(void){}; virtual void FrameMove(Real elapsedTime); virtual void RebindToVisualObject(); virtual inline const Vec3 GetPosition() const = 0; virtual inline const GFQuat GetOrientation() const = 0; virtual inline void SetPosition(const Vec3& pos)=0; virtual inline void SetOrientation(const GFQuat& q)=0; virtual void SetCollisionEnable(bool enabled)=0; virtual void RegisterPhysicalEventHandler(PhysicalEventHandler* physicalEventHandler)=0; //virtual void RegisterIdleCallback(){}; //virtual void SaveStream(){}; }; }
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