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RigidPhysObj.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\RigidPhysObj.h
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "LoadedPhysObj.h" namespace GameFactory{ class RigidPhysObj: public LoadedPhysObj { private: NxActor* mActor; //NxActorDesc* mActorDesc; protected: virtual void NXU_notifyActor(NxActor *actor, const char *userProperties); //Vec3 mWorldPosition; //GFQuat mWorldOrientation; public: RigidPhysObj(const String& nameResource, VisualObject* visualObject); RigidPhysObj(NxActor* actor, VisualObject* visualObject); ~RigidPhysObj(); virtual const inline Vec3 GetPosition() const{ //return *(reinterpret_cast
(&(mActor->getGlobalPosition()))); //return mWorldPosition; return mActor->getGlobalPosition();//getGlobalPosition does not return a reference }; virtual const inline GFQuat GetOrientation() const{ //return mWorldOrientation; return mActor->getGlobalOrientationQuat(); }; virtual inline void SetPosition(const Vec3& pos){ //myassert(false);//cannot set position for rigidbody object, pls refer to ControllablePhysObj //mActor->moveGlobalPosition(pos); //myassert(false); //if (mActor->readBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC)) // mActor->moveGlobalPosition(pos); //else // mActor->setGlobalPosition(pos); mActor->setGlobalPosition(pos); //mWorldPosition = pos; }; virtual inline void SetOrientation(const GFQuat& q){ //if (mActor->readBodyFlag(NX_BF_KINEMATIC)) // mActor->moveGlobalOrientationQuat(q); //else // mActor->setGlobalOrientationQuat(q); mActor->setGlobalOrientationQuat(q); //mWorldOrientation = q; } //inline const Vec3& GetSetPosition() const{ // return mWorldPosition; //} //inline const GFQuat& GetSetOrientation() const{ // return mWorldOrientation; //} virtual void SetCollisionEnable(bool enabled); virtual void RegisterPhysicalEventHandler(PhysicalEventHandler* physicalEventHandler); void ApplyForce(const Vec3& force); void ApplyTorque(const Vec3& torque); void Stop(); inline bool IsIdle(){return mActor->isSleeping();}; }; }
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