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CueBall.cpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\C2Template\CueBall.cpp
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#include "CueBall.h" CueBall* CueBall::theSingleton = NULL; CueBall::CueBall():RigidEntity("CueBall"),isMovable(true){ myassert(theSingleton==NULL); theSingleton = this; } CueBall::~CueBall(){ myassert(theSingleton!=NULL); theSingleton = NULL; } void CueBall::MoveTo(const Vec3& position){ if (isMovable){//the cue ball is not moving, so it can be moved Vec3 force = (position - GetPosition()).normalisedCopy(); mRigidPhysObj->ApplyForce(force*25.0f); isMovable = false; } } void CueBall::FrameMove(Real elapsedTime){ RigidEntity::FrameMove(elapsedTime); if (!isMovable){//the cue ball is moving if (mRigidPhysObj->IsIdle()){//the cue ball stop moving isMovable = true; } } }
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