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Soldier.h - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\GameFactory\C2Template\Soldier.h
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#pragma once #include "precompiled.h" #include "..\SkinnedEntity.h" #include "SelectableObject.h" namespace GameFactory{ namespace C2Template{ class Soldier: public virtual SkinnedEntity, public virtual SelectableObject, protected NxUserContactReport{ protected: SkinnedVisObj::Animation* mRunningAnim; SkinnedVisObj::Animation* mIdleAnim; SkinnedVisObj::Animation* mShotAnim; bool mIsAlive; virtual void onContactNotify ( NxContactPair & pair, NxU32 events ) ; public: Soldier(); virtual ~Soldier(); void Die(const Vec3& direction = Vec3(0,0,0)); virtual void MoveTo(const Vec3& position); virtual void Stop(); virtual void GotFocus(); virtual void LostFocus(); virtual void IsCollided(PhysicalEventHandler* byWho, const Vec3& hitPosition, const Vec3& hitNormal); }; } }
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