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last_value.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\last_value.hpp
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// last_value function object (documented as part of Boost.Signals) // Copyright Douglas Gregor 2001-2003. Use, modification and // distribution is subject to the Boost Software License, Version // 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // For more information, see http://www.boost.org/libs/signals #ifndef BOOST_LAST_VALUE_HPP #define BOOST_LAST_VALUE_HPP #include
#include
namespace boost { template
struct last_value { typedef T result_type; template
T operator()(InputIterator first, InputIterator last) const { assert(first != last); T value = *first++; while (first != last) value = *first++; return value; } }; template<> struct last_value
{ #ifdef BOOST_NO_VOID_RETURNS struct unusable {}; public: typedef unusable result_type; #else public: typedef void result_type; #endif // BOOST_NO_VOID_RETURNS template
result_type operator()(InputIterator first, InputIterator last) const { while (first != last) *first++; return result_type(); } }; } #endif // BOOST_SIGNALS_LAST_VALUE_HPP
last_value.hpp
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