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always.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\always.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_ALWAYS_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_ALWAYS_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2001-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { template< typename Value > struct always { template< typename T BOOST_MPL_PP_NESTED_DEF_PARAMS_TAIL(1, typename T, na) > struct apply { typedef Value type; }; }; BOOST_MPL_AUX_ARITY_SPEC(1, always) }} #endif // BOOST_MPL_ALWAYS_HPP_INCLUDED
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