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eval_if.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\eval_if.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_EVAL_IF_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_EVAL_IF_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2008-03-22 17:45:55 -0400 (Sat, 22 Mar 2008) $ // $Revision: 43798 $ #include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(C) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(F1) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(F2) > struct eval_if #if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, <= 1300) \ || ( BOOST_WORKAROUND(BOOST_MPL_CFG_GCC, >= 0x0300) \ && BOOST_WORKAROUND(BOOST_MPL_CFG_GCC, BOOST_TESTED_AT(0x0304)) \ ) { typedef typename if_
::type f_; typedef typename f_::type type; #else : if_
::type { #endif BOOST_MPL_AUX_LAMBDA_SUPPORT(3,eval_if,(C,F1,F2)) }; // (almost) copy & paste in order to save one more // recursively nested template instantiation to user template< bool C , typename F1 , typename F2 > struct eval_if_c #if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, <= 1300) \ || ( BOOST_WORKAROUND(BOOST_MPL_CFG_GCC, >= 0x0300) \ && BOOST_WORKAROUND(BOOST_MPL_CFG_GCC, BOOST_TESTED_AT(0x0304)) \ ) { typedef typename if_c
::type f_; typedef typename f_::type type; #else : if_c
::type { #endif }; BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(3, eval_if) }} #endif // BOOST_MPL_EVAL_IF_HPP_INCLUDED
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