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find_if.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\find_if.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_FIND_IF_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_FIND_IF_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { BOOST_MPL_AUX_COMMON_NAME_WKND(find_if) template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(Sequence) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(Predicate) > struct find_if { typedef typename iter_fold_if< Sequence , void , arg<1> // ignore , protect< aux::find_if_pred
> >::type result_; typedef typename second
::type type; BOOST_MPL_AUX_LAMBDA_SUPPORT(2,find_if,(Sequence,Predicate)) }; BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(2,find_if) }} #endif // BOOST_MPL_FIND_IF_HPP_INCLUDED
find_if.hpp
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