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max_element.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\max_element.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_MAX_ELEMENT_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_MAX_ELEMENT_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { BOOST_MPL_AUX_COMMON_NAME_WKND(max_element) namespace aux { template< typename Predicate > struct select_max { template< typename OldIterator, typename Iterator > struct apply { typedef typename apply2< Predicate , typename deref
::type , typename deref
::type >::type condition_; typedef typename if_< condition_ , Iterator , OldIterator >::type type; }; }; } // namespace aux template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(Sequence) , typename Predicate = less<_,_> > struct max_element : iter_fold< Sequence , typename begin
::type , protect< aux::select_max
> > { }; BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(1, max_element) }} #endif // BOOST_MPL_MAX_ELEMENT_HPP_INCLUDED
max_element.hpp
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