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min_max.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\min_max.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_MAX_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_MAX_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(N1) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(N2) > struct min : if_< less
,N1,N2 > { }; template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(N1) , typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(N2) > struct max : if_< less
,N2,N1 > { }; BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(2, min) BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(2, max) }} #endif // BOOST_MPL_MAX_HPP_INCLUDED
min_max.hpp
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