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next_prior.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\next_prior.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_NEXT_PRIOR_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_NEXT_PRIOR_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-17 02:09:38 -0400 (Fri, 17 Sep 2004) $ // $Revision: 25163 $ #include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { BOOST_MPL_AUX_COMMON_NAME_WKND(next) BOOST_MPL_AUX_COMMON_NAME_WKND(prior) template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(T) > struct next { typedef typename T::next type; BOOST_MPL_AUX_LAMBDA_SUPPORT(1,next,(T)) }; template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(T) > struct prior { typedef typename T::prior type; BOOST_MPL_AUX_LAMBDA_SUPPORT(1,prior,(T)) }; BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(1, next) BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC(1, prior) }} #endif // BOOST_MPL_NEXT_PRIOR_HPP_INCLUDED
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