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protect.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\protect.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_PROTECT_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_PROTECT_HPP_INCLUDED // Copyright Peter Dimov 2001 // Copyright Aleksey Gurtovoy 2002-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-07 17:37:24 -0400 (Tue, 07 Sep 2004) $ // $Revision: 24963 $ #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { template< typename BOOST_MPL_AUX_NA_PARAM(T) , int not_le_ = 0 > struct protect : T { #if BOOST_WORKAROUND(__EDG_VERSION__, == 238) typedef mpl::protect type; #else typedef protect type; #endif }; #if defined(BOOST_MPL_CFG_BROKEN_DEFAULT_PARAMETERS_IN_NESTED_TEMPLATES) namespace aux { template< BOOST_MPL_AUX_NTTP_DECL(int, N), typename T > struct arity< protect
, N > : arity
{ }; } // namespace aux #endif BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC_MAIN(1, protect) #if !defined(BOOST_MPL_CFG_NO_FULL_LAMBDA_SUPPORT) BOOST_MPL_AUX_NA_SPEC_TEMPLATE_ARITY(1, 1, protect) #endif }} #endif // BOOST_MPL_PROTECT_HPP_INCLUDED
protect.hpp
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