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stable_partition.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\stable_partition.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_STABLE_PARTITION_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_STABLE_PARTITION_HPP_INCLUDED // Copyright Eric Friedman 2002-2003 // Copyright Aleksey Gurtovoy 2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-11-27 20:58:27 -0500 (Sat, 27 Nov 2004) $ // $Revision: 26325 $ #include
#include
#include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { template < typename Sequence , typename Pred , typename In , typename In2 , typename In1 = typename if_na
::type > struct stable_partition_impl : fold< Sequence , pair< typename In1::state, typename In2::state > , protect< partition_op< Pred , typename In1::operation , typename In2::operation > > > { }; template < typename Sequence , typename Pred , typename In , typename In2 , typename In1 = typename if_na
::type > struct reverse_stable_partition_impl : reverse_fold< Sequence , pair< typename In1::state, typename In2::state > , protect< partition_op< Pred , typename In1::operation , typename In2::operation > > > { }; } // namespace aux BOOST_MPL_AUX_INSERTER_ALGORITHM_DEF(4, stable_partition) }} #endif // BOOST_MPL_STABLE_PARTITION_HPP_INCLUDED
stable_partition.hpp
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