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unique.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\unique.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_UNIQUE_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_UNIQUE_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // Copyright John R. Bandela 2000-2002 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#include
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#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { template< typename Predicate, typename Operation > struct unique_op { template< typename Pair, typename T > struct apply { typedef typename Pair::first seq_; typedef typename Pair::second prior_; typedef typename eval_if< and_< is_not_na
, apply2
> , identity
, apply2
>::type new_seq_; typedef pair
type; }; }; template< typename Sequence , typename Predicate , typename Inserter > struct unique_impl : first< typename fold< Sequence , pair< typename Inserter::state,na > , protect< aux::unique_op
> >::type > { }; template< typename Sequence , typename Predicate , typename Inserter > struct reverse_unique_impl : first< typename reverse_fold< Sequence , pair< typename Inserter::state,na > , protect< aux::unique_op
> >::type > { }; } // namespace aux BOOST_MPL_AUX_INSERTER_ALGORITHM_DEF(3, unique) }} #endif // BOOST_MPL_UNIQUE_HPP_INCLUDED
unique.hpp
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