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attribute.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\spirit\attribute.hpp
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/*============================================================================= Copyright (c) 2001-2003 Joel de Guzman Copyright (c) 2002-2003 Hartmut Kaiser http://spirit.sourceforge.net/ Use, modification and distribution is subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) =============================================================================*/ #if !defined(BOOST_SPIRIT_ATTRIBUTE_MAIN_HPP) #define BOOST_SPIRIT_ATTRIBUTE_MAIN_HPP #include
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Master header for Spirit.Attributes // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Phoenix predefined maximum limit. This limit defines the maximum // number of elements a tuple can hold. This number defaults to 3. The // actual maximum is rounded up in multiples of 3. Thus, if this value // is 4, the actual limit is 6. The ultimate maximum limit in this // implementation is 15. // /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #if !defined(PHOENIX_LIMIT) #define PHOENIX_LIMIT 3 #endif // !defined(PHOENIX_LIMIT) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include
#include
#endif // !defined(BOOST_SPIRIT_ATTRIBUTE_MAIN_HPP)
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