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is_stateless.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\type_traits\is_stateless.hpp
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// (C) Copyright Steve Cleary, Beman Dawes, Howard Hinnant & John Maddock 2000. // Use, modification and distribution are subject to the Boost Software License, // Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt). // // See http://www.boost.org/libs/type_traits for most recent version including documentation. #ifndef BOOST_TT_IS_STATELESS_HPP_INCLUDED #define BOOST_TT_IS_STATELESS_HPP_INCLUDED #include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
// should be the last #include #include
namespace boost { namespace detail { template
struct is_stateless_impl { BOOST_STATIC_CONSTANT(bool, value = (::boost::type_traits::ice_and< ::boost::has_trivial_constructor
::value, ::boost::has_trivial_copy
::value, ::boost::has_trivial_destructor
::value, ::boost::is_class
::value, ::boost::is_empty
::value >::value)); }; } // namespace detail BOOST_TT_AUX_BOOL_TRAIT_DEF1(is_stateless,T,::boost::detail::is_stateless_impl
::value) } // namespace boost #include
#endif // BOOST_TT_IS_STATELESS_HPP_INCLUDED
is_stateless.hpp
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