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head_iterator.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\archive\iterators\head_iterator.hpp
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#ifndef BOOST_ARCHIVE_ITERATORS_HEAD_ITERATOR_HPP #define BOOST_ARCHIVE_ITERATORS_HEAD_ITERATOR_HPP // MS compatible compilers support #pragma once #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020) # pragma once #endif /////////1/////////2/////////3/////////4/////////5/////////6/////////7/////////8 // head_iterator.hpp // (C) Copyright 2002 Robert Ramey - http://www.rrsd.com . // Use, modification and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See http://www.boost.org for updates, documentation, and revision history. #include
#include
#include
namespace boost { namespace archive { namespace iterators { template
class head_iterator : public boost::iterator_adaptor< head_iterator
, Base, use_default, single_pass_traversal_tag > { private: friend class iterator_core_access; typedef boost::iterator_adaptor< head_iterator
, Base, use_default, single_pass_traversal_tag > super_t; typedef head_iterator
this_t; typedef BOOST_DEDUCED_TYPENAME super_t::value_type value_type; typedef BOOST_DEDUCED_TYPENAME super_t::reference reference_type; reference_type dereference_impl(){ if(! m_end){ while(! m_predicate(* base_reference())) ++ base_reference(); m_end = true; } return * base_reference(); } reference_type dereference() const { return const_cast
(this)->dereference_impl(); } void increment(){ ++base_reference(); } Predicate m_predicate; bool m_end; public: template
head_iterator(Predicate f, T start) : super_t(Base(start)), m_predicate(f), m_end(false) {} }; } // namespace iterators } // namespace archive } // namespace boost #endif // BOOST_ARCHIVE_ITERATORS_HEAD_ITERATOR_HPP
head_iterator.hpp
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