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posix_fd_set_adapter.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\asio\detail\posix_fd_set_adapter.hpp
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// // posix_fd_set_adapter.hpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // #ifndef BOOST_ASIO_DETAIL_POSIX_FD_SET_ADAPTER_HPP #define BOOST_ASIO_DETAIL_POSIX_FD_SET_ADAPTER_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif // defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) #include
#include
#if !defined(BOOST_WINDOWS) && !defined(__CYGWIN__) namespace boost { namespace asio { namespace detail { // Adapts the FD_SET type to meet the Descriptor_Set concept's requirements. class posix_fd_set_adapter { public: posix_fd_set_adapter() : max_descriptor_(invalid_socket) { using namespace std; // Needed for memset on Solaris. FD_ZERO(&fd_set_); } bool set(socket_type descriptor) { if (descriptor < (socket_type)FD_SETSIZE) { if (max_descriptor_ == invalid_socket || descriptor > max_descriptor_) max_descriptor_ = descriptor; FD_SET(descriptor, &fd_set_); return true; } return false; } bool is_set(socket_type descriptor) const { return FD_ISSET(descriptor, &fd_set_) != 0; } operator fd_set*() { return &fd_set_; } socket_type max_descriptor() const { return max_descriptor_; } private: mutable fd_set fd_set_; socket_type max_descriptor_; }; } // namespace detail } // namespace asio } // namespace boost #endif // !defined(BOOST_WINDOWS) && !defined(__CYGWIN__) #include
#endif // BOOST_ASIO_DETAIL_POSIX_FD_SET_ADAPTER_HPP
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