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timer_queue_base.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\asio\detail\timer_queue_base.hpp
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// // timer_queue_base.hpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2008 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com) // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // #ifndef BOOST_ASIO_DETAIL_TIMER_QUEUE_BASE_HPP #define BOOST_ASIO_DETAIL_TIMER_QUEUE_BASE_HPP #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) # pragma once #endif // defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1200) #include
#include
// Must come before posix_time. #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace asio { namespace detail { class timer_queue_base : private noncopyable { public: // Destructor. virtual ~timer_queue_base() {} // Whether there are no timers in the queue. virtual bool empty() const = 0; // Get the time to wait until the next timer. virtual boost::posix_time::time_duration wait_duration() const = 0; // Dispatch all ready timers. virtual void dispatch_timers() = 0; // Dispatch any pending cancels for timers. virtual void dispatch_cancellations() = 0; // Destroy timers that are waiting to be cleaned up. virtual void cleanup_timers() = 0; // Destroy all timers. virtual void destroy_timers() = 0; }; } // namespace detail } // namespace asio } // namespace boost #include
#endif // BOOST_ASIO_DETAIL_TIMER_QUEUE_BASE_HPP
timer_queue_base.hpp
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