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workarounds_stlport.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\format\detail\workarounds_stlport.hpp
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// ---------------------------------------------------------------------------- // workarounds_stlport.hpp : workaround STLport issues // ---------------------------------------------------------------------------- // Copyright Samuel Krempp 2003. Use, modification, and distribution are // subject to the Boost Software License, Version 1.0. (See accompanying // file LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // see http://www.boost.org/libs/format for library home page // ---------------------------------------------------------------------------- #ifndef BOOST_MACROS_STLPORT_HPP #define BOOST_MACROS_STLPORT_HPP #if defined(_STLPORT_VERSION) && BOOST_WORKAROUND( BOOST_MSVC, <= 1300) // msvc-6-stlport fails to find basic_string::append( iterator, iterator) when linking // might affect other MSwindows compilers #define BOOST_NO_STRING_APPEND #endif // *** This should go to "boost/config/stdlib/stlport.hpp". // If the streams are not native and there are problems with using templates // accross namespaces, we define some macros to enable a workaround for this. // STLport 4.5 #if !defined(_STLP_OWN_IOSTREAMS) && defined(_STLP_USE_NAMESPACES) && defined(BOOST_NO_USING_TEMPLATE) # define BOOST_IO_STD # define BOOST_IO_NEEDS_USING_DECLARATION #endif // STLport 4.0 #if !defined(__SGI_STL_OWN_IOSTREAMS) && defined(__STL_USE_OWN_NAMESPACE) && defined(BOOST_NO_USING_TEMPLATE) # define BOOST_IO_STD # define BOOST_IO_NEEDS_USING_DECLARATION #endif // ---------------------------------------------------------------------------- #endif // BOOST_MACROS_STLPORT_HPP
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