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add_edge_visitors.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\graph\planar_detail\add_edge_visitors.hpp
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//======================================================================= // Copyright 2007 Aaron Windsor // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) //======================================================================= #ifndef __ADD_EDGE_VISITORS_HPP__ #define __ADD_EDGE_VISITORS_HPP__ #include
namespace boost { struct default_add_edge_visitor { template
void visit_vertex_pair(Vertex u, Vertex v, Graph& g) { add_edge(u,v,g); } }; template
struct edge_index_update_visitor { typedef typename property_traits
::value_type edge_index_value_t; edge_index_update_visitor(EdgeIndexMap em, edge_index_value_t next_index_available ) : m_em(em), m_next_index(next_index_available) {} template
void visit_vertex_pair(Vertex u, Vertex v, Graph& g) { typedef typename graph_traits
::edge_descriptor edge_t; std::pair
return_value = add_edge(u,v,g); if (return_value.second) put( m_em, return_value.first, m_next_index++); } private: EdgeIndexMap m_em; edge_index_value_t m_next_index; }; } // namespace boost #endif //__ADD_EDGE_VISITORS_HPP__
add_edge_visitors.hpp
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