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math_functions.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\interprocess\detail\math_functions.hpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Stephen Cleary 2000. // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2007-2008. // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/interprocess for documentation. // // This file is a slightly modified file from Boost.Pool // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef BOOST_INTERPROCESS_DETAIL_MATH_FUNCTIONS_HPP #define BOOST_INTERPROCESS_DETAIL_MATH_FUNCTIONS_HPP namespace boost { namespace interprocess { namespace detail { // Greatest common divisor and least common multiple // // gcd is an algorithm that calculates the greatest common divisor of two // integers, using Euclid's algorithm. // // Pre: A > 0 && B > 0 // Recommended: A > B template
inline Integer gcd(Integer A, Integer B) { do { const Integer tmp(B); B = A % B; A = tmp; } while (B != 0); return A; } // // lcm is an algorithm that calculates the least common multiple of two // integers. // // Pre: A > 0 && B > 0 // Recommended: A > B template
inline Integer lcm(const Integer & A, const Integer & B) { Integer ret = A; ret /= gcd(A, B); ret *= B; return ret; } template
inline Integer log2_ceil(const Integer & A) { Integer i = 0; Integer power_of_2 = 1; while(power_of_2 < A){ power_of_2 <<= 1; ++i; } return i; } template
inline Integer upper_power_of_2(const Integer & A) { Integer power_of_2 = 1; while(power_of_2 < A){ power_of_2 <<= 1; } return power_of_2; } } // namespace detail } // namespace interprocess } // namespace boost #endif
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