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version_type.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\interprocess\detail\version_type.hpp
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // (C) Copyright Ion Gaztanaga 2005-2008. Distributed under the Boost // Software License, Version 1.0. (See accompanying file // LICENSE_1_0.txt or copy at http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/interprocess for documentation. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // This code comes from N1953 document by Howard E. Hinnant // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef BOOST_INTERPROCESS_DETAIL_VERSION_TYPE_HPP #define BOOST_INTERPROCESS_DETAIL_VERSION_TYPE_HPP #include
#include
namespace boost{ namespace interprocess{ namespace detail{ //using namespace boost; template
struct version_type : public detail::integral_constant
{ typedef T type; version_type(const version_type
&); }; namespace impl{ template
, typename T::version>::value> struct extract_version { static const unsigned value = 1; }; template
struct extract_version
{ static const unsigned value = T::version::value; }; template
struct has_version { private: struct two {char _[2];}; template
static two test(...); template
static char test(const typename U::version*); public: static const bool value = sizeof(test
(0)) == 1; void dummy(){} }; template
::value> struct version { static const unsigned value = 1; }; template
struct version
{ static const unsigned value = extract_version
::value; }; } //namespace impl template
struct version : public detail::integral_constant
::value> { }; } //namespace detail{ } //namespace interprocess{ } //namespace boost{ #endif //#define BOOST_INTERPROCESS_DETAIL_VERSION_TYPE_HPP
version_type.hpp
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