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has_apply.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\has_apply.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_HAS_APPLY_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_HAS_APPLY_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-03 11:56:59 -0400 (Fri, 03 Sep 2004) $ // $Revision: 24892 $ #include
#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { #if !defined(BOOST_MPL_CFG_NO_HAS_APPLY) BOOST_MPL_HAS_XXX_TRAIT_NAMED_DEF(has_apply, apply, false) #else template< typename T, typename fallback_ = false_ > struct has_apply : fallback_ { }; #endif }}} #endif // BOOST_MPL_AUX_HAS_APPLY_HPP_INCLUDED
has_apply.hpp
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