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numeric_cast_utils.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\numeric_cast_utils.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_NUMERIC_CAST_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_NUMERIC_CAST_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2003-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-11-27 20:39:23 -0500 (Sat, 27 Nov 2004) $ // $Revision: 26324 $ #include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { template< typename F , typename Tag1 , typename Tag2 > struct cast1st_impl { template< typename N1, typename N2 > struct apply #if !defined(BOOST_MPL_CFG_NO_NESTED_FORWARDING) : apply_wrap2< F , typename apply_wrap1< BOOST_MPL_AUX_NUMERIC_CAST
,N1 >::type , N2 > { #else { typedef typename apply_wrap2< F , typename apply_wrap1< BOOST_MPL_AUX_NUMERIC_CAST
,N1 >::type , N2 >::type type; #endif }; }; template< typename F , typename Tag1 , typename Tag2 > struct cast2nd_impl { template< typename N1, typename N2 > struct apply #if !defined(BOOST_MPL_CFG_NO_NESTED_FORWARDING) : apply_wrap2< F , N1 , typename apply_wrap1< BOOST_MPL_AUX_NUMERIC_CAST
,N2 >::type > { #else { typedef typename apply_wrap2< F , N1 , typename apply_wrap1< BOOST_MPL_AUX_NUMERIC_CAST
,N2 >::type >::type type; #endif }; }; }}} #endif // BOOST_MPL_AUX_NUMERIC_CAST_HPP_INCLUDED
numeric_cast_utils.hpp
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