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ptr_to_ref.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\ptr_to_ref.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_PTR_TO_REF_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_PTR_TO_REF_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2003-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2005-06-22 11:20:18 -0400 (Wed, 22 Jun 2005) $ // $Revision: 29736 $ #include
#include
#include
#if BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, BOOST_TESTED_AT(1400)) \ || ( BOOST_WORKAROUND(__EDG_VERSION__, <= 245) \ && !(defined(__STD_STRICT_ANSI) \ || defined(__STD_STRICT_ANSI_ERRORS)) ) # define BOOST_MPL_AUX_PTR_TO_REF(X) \ *BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST(X*, 0) \ /**/ #else # define BOOST_MPL_AUX_PTR_TO_REF(X) \ aux::ptr_to_ref(BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST(X*, 0)) \ /**/ #endif namespace boost { namespace mpl { namespace aux { template< typename T > static T const& ptr_to_ref(T*); }}} #endif // BOOST_MPL_AUX_PTR_TO_REF_HPP_INCLUDED
ptr_to_ref.hpp
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