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static_cast.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\static_cast.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2001-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2004-09-02 11:41:37 -0400 (Thu, 02 Sep 2004) $ // $Revision: 24874 $ #include
#if BOOST_WORKAROUND(__BORLANDC__, BOOST_TESTED_AT(0x561)) \ || BOOST_WORKAROUND(__GNUC__, < 3) \ || BOOST_WORKAROUND(__MWERKS__, <= 0x3001) # define BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST(T, expr) (T)(expr) #else # define BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST(T, expr) static_cast
(expr) #endif #endif // BOOST_MPL_AUX_STATIC_CAST_HPP_INCLUDED
static_cast.hpp
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