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yes_no.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\mpl\aux_\yes_no.hpp
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#ifndef BOOST_MPL_AUX_YES_NO_HPP_INCLUDED #define BOOST_MPL_AUX_YES_NO_HPP_INCLUDED // Copyright Aleksey Gurtovoy 2000-2004 // // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. // (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // // See http://www.boost.org/libs/mpl for documentation. // $Source$ // $Date: 2005-08-25 12:27:28 -0400 (Thu, 25 Aug 2005) $ // $Revision: 30670 $ #include
#include
#include
#include
namespace boost { namespace mpl { namespace aux { typedef char (&no_tag)[1]; typedef char (&yes_tag)[2]; template< bool C_ > struct yes_no_tag { typedef no_tag type; }; template<> struct yes_no_tag
{ typedef yes_tag type; }; template< BOOST_MPL_AUX_NTTP_DECL(long, n) > struct weighted_tag { #if !BOOST_WORKAROUND(BOOST_MSVC, < 1300) typedef char (&type)[n]; #else char buf[n]; typedef weighted_tag type; #endif }; #if defined(BOOST_MPL_CFG_NO_DEPENDENT_ARRAY_TYPES) template<> struct weighted_tag<0> { typedef char (&type)[1]; }; #endif }}} #endif // BOOST_MPL_AUX_YES_NO_HPP_INCLUDED
yes_no.hpp
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