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sign_mixture.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\numeric\conversion\sign_mixture.hpp
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// � Copyright Fernando Luis Cacciola Carballal 2000-2004 // Use, modification, and distribution is subject to the Boost Software // License, Version 1.0. (See accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) // See library home page at http://www.boost.org/libs/numeric/conversion // // Contact the author at: fernando_cacciola@hotmail.com // #ifndef BOOST_NUMERIC_CONVERSION_SIGN_MIXTURE_FLC_12NOV2002_HPP #define BOOST_NUMERIC_CONVERSION_SIGN_MIXTURE_FLC_12NOV2002_HPP #include "boost/numeric/conversion/detail/sign_mixture.hpp" namespace boost { namespace numeric { template
struct sign_mixture : convdetail::get_sign_mixture< BOOST_DEDUCED_TYPENAME remove_cv
::type ,BOOST_DEDUCED_TYPENAME remove_cv
::type >::type {} ; } } // namespace boost::numeric #endif // ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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