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string_literal.hpp - Hosted on DriveHQ Cloud IT Platform
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Ruta de la carpeta: \\game3dprogramming\materials\GameFactory\GameFactoryDemo\references\boost_1_35_0\boost\python\detail\string_literal.hpp
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// Copyright David Abrahams 2002. // Distributed under the Boost Software License, Version 1.0. (See // accompanying file LICENSE_1_0.txt or copy at // http://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt) #ifndef STRING_LITERAL_DWA2002629_HPP # define STRING_LITERAL_DWA2002629_HPP # include
# include
# include
# include
# include
# include
namespace boost { namespace python { namespace detail { # ifndef BOOST_NO_TEMPLATE_PARTIAL_SPECIALIZATION template
struct is_string_literal : mpl::false_ { }; # if !defined(__MWERKS__) || __MWERKS__ > 0x2407 template
struct is_string_literal
: mpl::true_ { }; # if BOOST_WORKAROUND(__DECCXX_VER, BOOST_TESTED_AT(60590040)) \ || (defined(__sgi) && defined(_COMPILER_VERSION) && _COMPILER_VERSION <= 730) // This compiler mistakenly gets the type of string literals as char* // instead of char[NN]. template <> struct is_string_literal
: mpl::true_ { }; # endif # else // CWPro7 has trouble with the array type deduction above template
struct is_string_literal
: is_same
{ }; # endif # else template
struct string_literal_helper { typedef char (&yes_string_literal)[1]; typedef char (&no_string_literal)[2]; template
struct apply { typedef apply
self; static T x; static yes_string_literal check(char const*); static no_string_literal check(char*); static no_string_literal check(void const volatile*); BOOST_STATIC_CONSTANT( bool, value = sizeof(self::check(x)) == sizeof(yes_string_literal)); typedef mpl::bool_
type; }; }; template <> struct string_literal_helper
{ template
struct apply : mpl::false_ { }; }; template
struct is_string_literal : string_literal_helper
::value>::apply
{ }; # endif }}} // namespace boost::python::detail #endif // STRING_LITERAL_DWA2002629_HPP
string_literal.hpp
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